Прочитайте, как обстоят дела у сайта Дневников и как вы можете помочь!
×
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: игровая информация (список заголовков)
01:36 

Общеизвестные сведения о роботах и андроидах

strega-lyth
Робот в XXIII веке - явление обычное. Все уже привыкли, что крупные производства, космические корабли и большие комплексы управляются ИИ с минимальным вмешательством человека. ИИ, управляющий условно антропоморфным механическим телом - тоже не редкость.
На игре будут андроиды, внешне и по поведению слабо отличимые от человека. Только специалисты способны понять, кто перед ними. В этом и смысл эксперимента. До этой экспедиции настолько человекоподобные роботы не применялись нигде.В этом посте мы перечислим, что известно о роботах и ИИ среднему человеку. Эти данные могут быть верны для человекоподобных андроидов… или нет.
Все, что вы хотели знать о белочках

@темы: игровая информация

21:53 

Медицина и вещества

strega-lyth
Вылечить вас может врач. В 23 веке большинством проблем, связанных с телесным и душевным здоровьем, решают медики.
Медицина

На некоторых веществах или предметах будут чипы с кодами, состоящими из цифр. Такие вещества могут как-то повлиять на организм человека. Это могут быть лекарства, психимия, реактивы, яды или неизвестная науке фигня.
Вещества

Ниже приведен список широко известных в мире веществ и их эффектов на среднего человека. Лично на вас они могут действовать иначе!
На игре веществ может оказаться больше. Или меньше. Или нет. Поживем - увидим.
Для любителей жидкостей с номером

@темы: игровая информация, правила

15:29 

Хронология

strega-lyth
За основу хронологии нашего мира мы решили взять хронологию Мира Полудня, но очень переработанную. ОЧЕНЬ. Стругацкие - далеко не единственный наш источник, поэтому так. В нашем мире аналогичные действия происходят в другие годы, смещение составляет примерно 50-100 лет [увы, отменить тот факт, что в конце XX - начале XXI века никто ни фига не летает в космос, мы не можем, а плодить условности не хочется]
Кроме того, принцип работы космолетов не менялся радикально, исследованы и описаны были другие планеты, контакты с иными цивилизациями пока остаются в области мечтаний и домыслов, прогрессоров нет, коммунизм не наступил… Короче, у нас другой сеттинг, основанный не только на книгах Стругацких [при всей нашей к ним большой любви]
Кое-где к тексту добавлены ссылки на посты, в которых можно подробнее прочитать о написанном. Все подробные тексты есть [и будут еще появляться] в сообществе по тэгу "игровая информация".
Таймлайн весьма приблизительный и с упором на освоение космоса. Если вы не видите какого-то важного для вас пункта - спрашивайте, уточняйте, а возможно и предлагайте, когда могло случиться такое важное для вас событие.
XXI век стал веком возвращения людей в космос

@темы: игровая информация

14:59 

О работе Экспедиционного Корпуса ООН

strega-lyth
Экспедиционный Корпус ООН - международная организация [из того же разряда, что ЮНИСЕФ, ЮНЕСКО и т.п., то есть созданная для международного сотрудничества в определённой области], основная задача которой - исследование и освоение более и менее дальнего космоса. На эмблеме ЭК изображена рука человека, держащая схематично изображенную галактику. Символику и значение, я думаю, объяснять не нужно.


Будучи изначально некрупной тусовкой увлечённых своим делом ботанов и фриков, за последние полторы сотни лет Корпус разросся и “остепенился”. Теперь это одна из самых уважаемых в мире организаций - они делают нам будущее. Финансированием как Корпуса в целом, так и отдельных экспедиций занимаются в разной мере ООН (от лица правительств) и различные корпорации, заинтересованные в исследованиях и освоениях.

читать дальше

@темы: игровая информация

07:48 

Промышленность в ну очень общих чертах. И пара слов об экологии

strega-lyth
К XXIII веку большая часть тяжелой, опасной и загрязняющей промышленности была постепенно вынесена за пределы Земли в места, где она будет не такой опасной и загрязняющей.
Одной из первых баз стала Луна, где были построены заводы по добыче и переработке гелия-3. Электростанции, а значит и крупных потребителей энергии, стало удобнее размещать там, и на рубеже XXI-XXII веков на Земле [к радости экологов] практически не осталось производств такого рода.
Производство электроэнергии на Земле в основном перешло на атомные электростанции, крупные и не очень, работающие на том же гелии-3 или других видах ядерного топлива [полностью отказаться от них пока что не удаётся, зато отходы научились сбрасывать в Солнце]. Там, где это целесообразно, применяются разнообразные альтернативные источники энергии, например, для обеспечения электричеством домов и даже машин используются установленные на крыше солнечные батареи [в XXIII веке гораздо более ёмкие и эффективные]. Управляемый термоядерный синтез еще не изобретен, но ученые работают над этим и в последние 20 лет вплотную подобрались к решению задачи.
Добыча нефти, газа и других полезных ископаемых на Земле отчасти свернута, отчасти в процессе сворачивания. Пояс астероидов, спутники планет-гигантов и даже другие планеты оказались гораздо более подходящими для этой цели локациями. Экологи, конечно, приложили к этому некоторые усилия, но и экономические факторы сыграли не последнюю роль.
Если не вдаваться в подробности, то Земля медленно, постепенно, но уверенно движется к превращению в планету-сад, планету-заповедник, оберегаемую колыбель человечества. Пока что это очень далеко идущие планы, но направление задано достаточно уверенно и четко еще в середине XXI века, когда был начат проект по озеленению пустынь Африки.
Конечно, места с проблемной экологической ситуацией все еще существуют. В основном это страны, не входящие в ООН, а также места, основательно испорченные в свое время. Первых стараются убедить или заставить соблюдать международные экологические конвенции [с тем, что атмосфера, например, общая для всех жителей Земли, оспорить трудно, но некоторые пытаются]. Вторые восстанавливают, насколько это возможно, используя последние достижения науки.

Как водится, вопросы и уточнения приветствуются.

@темы: игровая информация

07:28 

О связи

strega-lyth
В XXIII веке на Земле почти уже никто не пользуется проводными технологиями. Каждое устройство связи снабжено своим спутниковым приёмником, и перебои со связью крайне редки. Правда, всё это есть только на Земле и развитых колониях, там, где успели запустить спутники, а это дело небыстрое и недешёвое. Там, где спутников пока нет, используется проводная и радиосвязь.
Радио - самый популярный способ связи в отдалённых и развивающихся колониях. На планетах, которые ещё не освоены и не колонизированы полностью (в том числе и на Кноссе), это основной способ связи как внутри планеты, так и со внешними адресатами. Кроме того, радиосвязь используется при исследовании и освоении недавно открытых планет. Раскиданные в разных частях планеты радиобуи позволяют собирать данные об обстановке [погоде, составе воды и воздуха, какой-нибудь активности чего-нибудь] до того, как там окажутся и поселятся люди. В составе любой инопланетной экспедиции обязательно присутствует как минимум один связист, который поддерживает связь с внешним миром и отслеживает данные, поступающие с буев.
Дальняя связь - одна из пока нерешаемых проблем современного мира. Радиосигнал (закодированный, как правило, примитивной морзянкой) передаётся через сеть радиобуев, разбросанных по всей обитаемой Вселенной, по открытым или закрытым каналам (зависит от получателя) и порой длинное сообщение проще передать с попутным космическим кораблём - быстрее долетит.
Самый популярный способ хранения и передачи данных - Всемирная Сеть, разросшаяся и разделившаяся на несколько “подсетей”, например, Большую Европейскую сеть связи или Всемирный Научный Нетворк. Эти участки Всемирной Сети не изолированы друг от друга; они используют разные спутниковые каналы, базы данных, протоколы прямой связи между устройствами, но доступ к системам обмена сообщениями, социальным сетям и прочим составляющим “интернета для обывателей” есть во всех населённых местах, за редкими исключениями.
В развитых инопланетных колониях, как правило, возникает и развивается свой интернет. Обмен данными с земными сетями осуществляется методом “отправить флэшку с попутным челноком”, если, конечно, речь не идет о чем-то важном и экстренном [но, см. выше, еще вопрос, что будет быстрее].

Вопросы и уточнения - велкам в комментарии.

@темы: игровая информация

19:41 

Немного о транспорте

strega-lyth
На Земле победил удобный и грамотно организованный общественный транспорт, но для нашей игры это не существенно, так что речь не о нем :) Речь пойдет о межпланетном транспорте.
Здесь, внезапно, тоже побеждают общественные перевозки. Мало кто может позволить себе приобретение и содержание межпланетного хотя бы челнока, годного для перелетов хотя бы внутри Солнечной системы. Своим транспортом обзаводятся общественные и научные организации, корпорации [для своих сотрудников], правительства [для граждан своих стран]. Существуют также коммерческие компании-перевозчики [самая известная - Universal Lines]. ООН принадлежит самый крупный межпланетный флот, право использования которого распределяется между разными странами и организациями.
Все это базируется в основном на Луне, во-первых, потому что меньшая сила притяжения делает запуск значительно легче, во-вторых, потому что именно там добывается гелий-3, топливо для межпланетных космических кораблей. Челноки до Луны и обратно летают постоянно, фактически, там уже “ближний пригород” Земли. Едем дальше и еще дальше

@темы: игровая информация

06:05 

Мир игры. Электроника и IT

future-XIII
В XXIII веке в любом населённом уголке мира есть роботы, электронные импланты или портативные вычислительные центры. Даже в самой глухой деревне есть завалященький компьютер, работающий на безнадёжно устаревшем и давно уже не модном 32-ядерном процессоре, который, проанализировав содержимое твоего холодильника, формирует заказ в интернет-магазин целых 2 (две!) минуты. Хорошо хоть сам, без твоих подсказок.
В среднем по миру ситуация получше, чем с этим старцем
Исходный пост - future-xxiii.livejournal.com/6206.html

@темы: игровая информация

06:04 

Мир игры. Медицина XXIII века

future-XIII
Побеждены все болезни, кроме простуды.
А-а-ап-чхи!
Исходный пост с комментариями - future-xxiii.livejournal.com/5149.html

@темы: игровая информация

05:59 

Религия в XXIII веке

future-XIII
Мы уже писали, что по большому счёту религия в мире XXIII века является личным делом каждого человека. Несомненно, есть государства, построенные исключительно на общей религии всех его граждан, но их немного, и ещё меньше приняты (но всё-таки приняты!) в ООН. Несколько самых популярных религий перечислены в посте о ситуации на Земле.
Однако стоит отдельно упомянуть о таком явлении, как аколиты. Это слово происходит от греческого ακολουθος — “неразлучный спутник, помощник” и имеет совсем мало общего с одноимённым церковным чином в католической традиции.
Обычно аколит исповедует одну из распространенных в мире религий и имеет право отправлять некоторые связанные с ней обряды для других. Однако аколит не является священником/жрецом/проповедником в привычном смысле слова, обычно это либо миряне, либо то, что называют "монахами в миру" (с поправкой на религию). Аколиты получают специальное образование и сдают экзамен представителям сответствующих конфессий, “профессионалам”, после чего получают некое посвящение. Это бывает весьма востребованно в далеких экспедициях или первичных поселениях новых колоний. Однако, аколит редко занимается только этим, иначе он был бы бессмысленен. Везти и содержать человека, не занятого никакой работой, кроме отправления релииозных обрядов - дело дорогостоящее, и первичные станции не могут себе этого позволить. Как правило, такая “специальность” приобретается в дополнение к основной, научно-исследовательской/технической, по зову души и/или как весомый плюс к резюме.
Эта “специальность” существует уже около 80 лет, и большинство мировых религий, как старых, так и новых, признали её необходимость и открыли учебные заведения для желающих. Однажды даже была попытка разрешить аколитам отправлять религиозные обряды нескольких непротиворечащих религий сразу, однако идея не прижилась.

Исходная запись с комментариями - future-xxiii.livejournal.com/4352.html

@темы: игровая информация

05:57 

Общественные формации

future-XIII
Помимо “обычных” государств, на Земле есть несколько различных формаций, которые не являются государствами в привычном смысле слова, но и не являются частью какого-либо другого государства. Общий термин для таких обществ - “ограниченно-суверенные территории”. Обычно такая “территория” объявляет о своём желании отделиться от государства, но до официального признания её отдельным государством остаётся как бы под “патронажем” той страны (или стран), от которых отделяется (если им вообще разрешают). Обычно такие территории редко становятся независимыми, но им зачастую это и не нужно. Они могут иметь законы, не противоречащие основному законодательству ООН (примерно как законы для разных штатов США XXI века), и самоуправление, подчинённое “родительскому” или напрямую ООН. Всего таких территорий на земле около пары десятков, и они небольшие или вовсе виртуальные.
Как правило, это "государства в государстве", объединённые религиозными и/или идеологическими признаками (экопоселения, луддиты, модификанты, любители электронных имплантов), или виртуальные государства. Самое большое виртуальное государство “населено” трансгуманистами, и они называют себя “Джулианния” (в честь Джулиана Хаксли, стоявшего у истоков синтетической теории эволюции). На данный момент Джулианния - пока что единственное виртуальное государство, принятое в ООН, его независимость официально признана.

Исходная запись с комментариями - future-xxiii.livejournal.com/4094.html

@темы: игровая информация

05:56 

Несколько слов о законодательстве

future-XIII
Одна из основных ценностей земного сообщества - Декларация Прав Человека - подверглась значительным изменениям после событий XXII века (см. в начале), но и до этого туда вносились отдельные изменения. Сейчас документ называется “Декларация Прав и Обязанностей Человека” и даже содержит в себе определение человека, ИИ и машины. Ниже следуют переписанные статьи. В скобках курсивом даны наши примечания.
Ссылка на редакцию начала XXI века: www.un.org/ru/documents/decl_conv/declarations/...
Ссылка на редакцию середины века XXIII
Вопросы и уточнения, как всегда, приветствуются.
Исходная запись с комментариями - future-xxiii.livejournal.com/3329.html

@темы: игровая информация

05:51 

Люди и... тоже люди: как они дошли до жизни такой

future-XIII
Немного истории.
В середине XXII века мировая обстановка сильно дестабилизировалась. В какой-то момент мир был на грани Третьей Мировой войны, которая до сих пор остаётся одним из самых страшных ночных кошмаров человечества… Или одной из самых желанных его фантазий. Так порой даже у самого жизнелюбивого человека нет-нет да и возникнет мысль сделать лишний шаг вперёд, стоя на краю обрыва и глядя в бездну.
Причины нестабильности были самые разные: нарастающее влияние ООН и, как следствие, волнения в странах, в ООН не принятых, усиливающийся разрыв уровня жизни в разных странах и даже внутри одной страны, основание первых колоний вне Солнечной системы, всё ухудшающаяся ситуация с экологией на Земле. Не последнюю роль сыграл и один из аспектов стремительного развития технологий.
...
Люди.
В XXIII веке доля модификантов в населении существенно снизилась. Человечество пережило пик увлечения безумными изменениями себя и успокоилось. Так уже было с увлечением радиацией и синтетикой по поводу и без в середине XX века, с истерией по поводу “всего натурального” и “здорового образа жизни” в веке XXI, так случилось и с модификациями. Одни оказались плохо совместимы с человеческим организмом, другие начали вызывать проблемы со здоровьем в далёкой перспективе, третьи требовали соблюдения особых условий для нормальной работы. Например, компьютерные модификации потеряли былую популярность после нескольких вирусных эпидемий в 2216-2237 годах. Подробнее об этом будет рассказано позже, в посте о технологиях.
...
Вопросы и уточнения, как и в прошлых постах, приветствуются :)
Исходная запись с комментариями - future-xxiii.livejournal.com/3249.html

@темы: игровая информация

05:47 

Мир игры. Вне Земли.

future-XIII
Освоение внеземного пространства ударными темпами началось в конце XXI века и продолжается до сих пор. На данный момент за пределами Солнечной системы обнаружены несколько десятков планет и крупных астероидов, большая часть из которых в процессе освоения. Процесс выглядит так: первооткрыватели собирают первичные данные на орбите, если позволяют условия, совершают краткую посадку, возможно, высадку людей. По данным отчёта первооткрывателей ООН формирует экспедицию для более детального исследования. На планете строится первичная, затем временная, и, наконец, постоянная (если всё хорошо) исследовательская станция. По данным, собранным станцией, принимается решение - заселить, построить производство, или вообще больше не трогать эту планету. Иногда решение “не трогать” принимается уже по данным первичной разведки, когда выясняется, что, например, атмосфера планеты слишком агрессивна, или ничего полезного для человека здесь пока что нет, кроме пустого пространства, освоение которого пока что принесёт больше затрат, чем выгод.
Процесс исследования планет занимает минимум 10-15 лет, а уж освоение - как повезёт.
И на Марсе яблони
Исходная запись с комментариями - future-xxiii.livejournal.com/2678.html

@темы: игровая информация

04:38 

Мир игры. Земля.

future-XIII
В XXIII веке, как ни странно, форма политического-экономического устройства изменилась не сильно. Содержание по сравнению с веком XXI поменялось разительно, но в целом всё то же и о том же.
Итак...
Исходная запись с комментариями - future-xxiii.livejournal.com/2161.html

@темы: игровая информация

04:36 

Письмо каждому участнику экспедиции после прохождения всех этапов отбора

future-XIII
Данное информационное письмо защищено пятиуровневой проверкой генокода адресата и является приложением к договору по форме DL-35.

Приветствуем, кандидат Имярек!
Поздравляем Вас с успешным прохождением всех этапов отбора в III смену научно-исследовательской экспедиции на станцию NF-6735 Cnossus!
Далее следует секретная информация, договор о неразглашении которой был подписан Вами по форме DL-35 на последнем собеседовании. Данный договор и это письмо-приложение к нему записаны на участке Вашего биологического носителя памяти и не могут быть стёрты, модифицированы и иным образом изменены без Вашего ведома и специальной процедуры.
Если Вы согласны продолжить, моргните дважды

@темы: игровая информация

04:34 

future-XIII
Добро пожаловать во внутреннюю базу проектов Академии Наук ООН! Ваш статус “Сотрудник Экспедиционного Корпуса АН ООН” подтверждён.
Здесь вы найдёте список существующих экспедиций и открытых вакансий. Для получения дополнительной информации обратитесь к куратору выбранного проекта.
Открыть список проектов

@темы: игровая информация, роли

04:30 

Пара слов о месте действия

future-XIII
Всё происходит на маленькой станции на поверхности не так давно открытой планеты земного типа, обозначенной в каталогах как NF-6735 Cnossus.
Кносс был открыт около 10 лет назад, и сейчас там вовсю работает научная база, состоящая из нескольких лабораторий разной направленности. Атмосфера позволяет наблюдать звёзды, так что там ещё и обсерватория имеется - не всем планетам так везёт. Пока что сюда не пришли ни промышленники, ни градостроители, зато с некоторой периодичностью прибывает группа учёных, чтобы исследовать всё, что находится на поверхности планеты, под и над ней.
Имя планете дала сеть туннелей, обнаруженных в верхних слоях коры, и происхождение этой сети не выяснено до сих пор. Ни одна форма жизни, обнаруженная учёными на Кноссе, не способна к прокладке этого лабиринта, а в естественности таких подземных ходов у многих есть серьёзные сомнения. Предыдущие две смены подтвердили только полное отсутствие какой бы то ни было разумной жизни или следов её пребывания здесь. В остальном планета хоть и полна загадок, но они не так сложны, как эта.
Содержание кислорода в атмосфере Кносса значительно ниже, чем на Земле, настолько, что человек здесь вряд ли долго протянет без скафандра. Соответственно, и озоновый слой слишком тонок, чтобы сдерживать солнечное излучение так же эффективно, как в земных условиях. Крупных форм жизни пока не обнаружено, однако небольших (в том числе и теплокровных) животных предостаточно, да и с растениями тоже всё в порядке. Подумаешь, странного цвета. Всё, что узнали о Кноссе ваши предшественники, не является тайной для членов экспедиции и вскоре будет выложено отдельно.
Происшествий за 5 лет исследования планеты толком не было, но режим на научной станции строгий, как, впрочем, на большинстве подобных станций. В первую смену, когда база только строилась, те самые таинственные ходы никак никому не мешали, а во вторую смену выяснилось, что некоторые их ответвления могут быть обнаружены только опытными путями. Например, путём внезапного проваливания транспортного вездехода в яму, которой здесь только что не было и быть не должно. И даже на краю свежего провала все приборы уверяют, что тут ровная земля. Впрочем, показания очень интересно меняются, если спустить прибор на верёвочке в провал…
Разумеется, многие считают “Кносский Лабиринт” самым интересным, что тут есть, однако тут ещё полно материала для других исследований, поэтому экспедиция укомплектована не только учёными, чья специальность предполагает изучение этой странной штуки.

@темы: игровая информация

XXIII век. После Полудня.

главная