• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: общая информация (список заголовков)
13:52 

Важные дополнения про быт и некоторые игротехнические условности

strega-lyth
Все мастера и игротехники (общим числом 6) вне мастерки представляют собой сервисных роботов базы. Всякие там роботы-полотёры, выключатели света в пустых лабораториях, сервисные роботы из архива базы. Бейджей на них нет. На всех игроках есть бейдж с именем и (не всегда!) названием отдела, к которому приписан персонаж, или его должности.

Небольшое пространство вокруг корпуса (крыльцо, балконы, 2 метра от любой внешней стены) считается территорией базы, на которой поддерживается приемлемый уровень кислорода и радиации. Туда можно выходить курить без скафандра. Лучше всего курить на той стороне корпуса, которая не фасадная. Окурки бросать только в урну/другую ёмкость для мусора. Или курить электронные сигареты. Так будет меньше вопросов со стороны администрации базы (пожизнёвой), на которой будет игра.

Расселение и чиповка будут проходить по игре. Вам дадут ключ и скажут номер комнаты, и дадут конверт со всем необходимым. В конверте будет бейдж, ваш личный токен, медкарта, возможно, какие-то вещества ;) Если вы хотите переселиться в какую-то другую комнату, решайте этот вопрос по игре с другими персонажами. Если вы считаете, что в конверте чего-то не хватает, спросите мастера потом.
Ролеплей можно начинать хоть в электричке по дороге на полигон. С приездом на базу ролеплей начинается автоматически.
Если вы хотите что-то развешивать на стенах, развешивайте это ТОЛЬКО на малярный (он же бумажный) скотч. Он не оставляет следов, если его снимать. Малярный скотч, на котором что-то написано, наклеенный на стену/другую поверхность, считается надписью на стене/другой поверхности. Пожалуйста, завезите этот скотч сами.
В комнатах можно делать перестановку, но к нашему отъезду с игры корпус должен быть в том же виде, каким он был, когда мы заезжали. Без мусора, сломанных предметов и прочих следов ролевого безумия и инопланетного ужаса. Это очевидная информация, но всё равно её стоит проговорить.
Пространство, моделирующее подземные ходы, будет находиться в одном крыле того же здания, но вход туда будет отдельный. Чтобы попасть в подземные ходы и не умереть сразу, нужно надеть скафандр и выйти на улицу.

Если вам кажется, что вы должны знать какую-то информацию, а вы её не знаете, или ваш собеседник должен знать какую-то информацию, а он её не знает, или вам кажется, что вы и ваш собеседник знаете факты, которые противоречат друг другу, или иные подобные вещи, вариантов может быть 2.
1. Вы или ваш собеседник действительно знаете/не знаете именно это.
2. Ваш собеседник вас обманывает.
Вариант “косяк загруза” или “забыли догрузить” невозможен. Впрочем, возможен вариант “не загрузили какие-то общие знания, которые всегда можно спросить или уточнить”. Однако в случае каких-то личных важных сюжетных линий вариант “забыли” или “загрузили неправильно” невозможен. Так надо.

Некоторые коробочки, шкафы, тумбочки, другие ёмкости могут обладать замком. В этом случае на них есть бумажка с надписью вида “Привет, меня можно открыть только при таких-то условиях”. Если вы не можете обеспечить эти условия прямо сейчас, вы не можете открыть замок. Отстаньте от ёмкости немедленно. На некоторых ёмкостях бумажка видна сразу, на других - когда вы их откроете (она прикрывает содержимое ёмкости и означает неочевидный замок). Если вы хотите, чтоб у вас тоже такая была, напишите комментом к своей заявке об этом прямо сейчас. Там же напишите, что вы будете там хранить и примерный размер ёмкости.
Тем, кто носчит очки и планирует пользоваться на игре основным скафандром, мы рекомендуем захватить с собой контактные линзы. Основной скафандр с очками не совместим.

@темы: общая информация, правила

12:24 

Загрузы

strega-lyth
Пожалуйста, проверьте все комментарии к своей заявке на оллрпг.
Разосланы загрузы.
Если вам чего-то не хватает, у вас есть вопросы и уточнения, или загруза у вас и вовсе почему-то нет, напишите комментарий к своей заявке, я исправлю это упущение.
Без комментария к заявке я буду считать, что у вас всё хорошо и больше ничего вам писать не надо.

@темы: общая информация

11:27 

Добиралово, быт, тайминг, разное

Игра начнётся вечером в пятницу, 16 мая. Парада не будет, заезд и расселение целиком по игре. Окончание игры - как пойдёт, но не позднее середины дня воскресенья, 18 мая. Окончание игры считается окончанием экспедиционной смены и днём отъезда членов экспедиции.

Вследствие этого наш игровой тайминг несколько сжат. По игре пройдёт 5 месяцев. Мы не дробим время на чёткие куски, и не задаём единый для всех игровой календарь. Самое нелепое, что только может быть - это писать условности вроде “1 час реального времени равён двум дням игрового”. Мы подразумеваем, что вся игра - это не рассказ о двух днях на экспедиционной базе, а скорее калейдоскоп эпизодов, сборник коротких рассказов, вроде “Полудня” или “Стажёров” Стругацких, где точные даты не важны, и где три месяца рутины описываются одной строчкой, а двум часам удивительных событий посвящены 20 страниц. С какой скоростью течёт игровое время для вас - решать вам. Мы рекомендуем вместо слов “вчера” или “месяц назад” пользоваться обтекаемым “недавно” - как знать, вдруг вы считаете, что по игре прошло 2 дня, а для вашего собесеника всего 2 часа?
Игра идёт нон-стоп, спим/едим/курим/другое по игре, будьте готовы к тому, что вас могут разбудить для ролеплея. Если почему-то вы не хотите этого, во избежание непониманий положите рядом с вашим спящим телом записку об этом.

Наша игра проходит в Лемболово, на “зимней” базе с корпусами. Мы целиком оккупируем один корпус и немного прилегающей территории. В корпусе есть горячая вода, душ на этаже, кухня и холодильник.
Постельное бельё в проживание не входит, оно добровольное. Стоит дополнительные 100 рублей на весь срок, и если вы хотите эту опцию, надо бы предупредить нас заранее, чтобы мы знали, сколько комплектов заказывать (можно определиться уже и на месте, но без гарантий). Напишите в комментах, если будете брать на базе бельё.
Мы будем кормить вас по игре по расписанию “рекомендованным рационом учёного в экспедиции”, но завозить свою еду можно :)
Можно брать с собой электрические чайники и обогреватели-ветерки (теоретически корпус отапливается, но всё может быть).
На базе официально запрещено курение, однако все всё понимают. Если вы делаете это в укромном месте на улице (например, позади корпуса) или на балконе, не выходящем на фасад и при этом не мусорите - всё ок. Мы также приветствуем использование электронных сигарет вместо обычных.
Также на базе будет “робот-кофеварка” - штатный робот базы, который умеет варить кофе (и будет это делать), играть в настольные игры, ограниченно говорить за жизнь и иногда давать советы. Это игротехник, которому можно передавать срочные запросы, если мастеров нет поблизости.

Как добраться:
Пешком:
Ехать от Финляндского вокзала или Девяткино до платформы Лемболово. На станции: переходите железку и по дорожке идите до асфальта и заборов лагерей. Дойдя до асфальта, поверните налево и идите по дороге, пока не упрётесь в ворота. Перед ними - камень с надписью “ЛМЗ” (также может быть вывеска “База Пионер”). Это и есть наша база. Войдя в ворота, идите по дорожке. Довольно скоро сверните направо и идите, пока не уткнётесь в 4 каменных корпуса. Наш корпус серый, дальний от всего.
Заезд у нас по игре. Электричка отыгрывает шаттл, отделившийся от большого корабля. На станции Лемболово вас, вероятно, будут встречать, но на всякий запомните эту дорогу.
Мы рекомендуем для заезда электрички, отправляющиеся от Финляндского вокзала в 17:34, 18:54 и 20:03. Если собираетесь приехать раньше или позже, сообщите об этом нам.
На машине:
Ехать нужно по Новоприозерскому шоссе — мимо ИКЕА-МЕГА Парнас, всё время по прямой. Там хорошее широкое шоссе, в отличие от Староприозерского.
Ехать нужно до развязки с поворотом на Васкелово. Потом идет сужение и строительство дороги дальше. Мы проезжаем эту развязку прямо, после неё в какой-то момент Новоприозерское шоссе становится Староприозерским. К сожалению, столбиков с километражом там временно нет. Поэтому ориентируемся так: после развязки - заправка. От неё примерно 1,5 километра до нужного поворота направо. Это широкий и заасфальтированный поворот, правда, хорошего асфальта там метров 20-30.
Далее едем по убитому асфальту по прямой и внимательно смотрим на дорогу — куча ям. Доезжаем до Лемболовского озера (не промахнётесь) и сворачиваем налево, проезжаем мимо озера и сворачиваем еще раз налево (в горку).
Дорога там одна, заблудиться сложно. Едем прямо, с обеих сторон от машины будут заборы — это базы отдыха и детские лагеря. Как только справа закончатся заборы — поворачиваем направо и едем по дороге до упора, пока не уткнёмся в ворота базы ЛМЗ. На ней так же может быть написано база «Пионер».
Если вы приезжаете на машине позже 10ти вечера — пожалуйста, позвоните и предупредите, иначе мы не сможем открыть ворота и вам придётся оставить машину за забором. И идти еще через базу до места нашей дислокации.
Заехав на базу, вы едете прямо, затем сворачиваете направо, а там уткнётесь в 4 каменных корпуса. Ищите нас, вы на месте.
Въезд на территорию базы стоит 100 рублей (так было осенью, вряд ли что-то изменилось).

@темы: общая информация

16:33 

Рекомендации по прикиду и антуражу

strega-lyth
Нам задали этот вопрос уже несколько раз, и мы поняли, что время этого поста пришло.
Мы играем в фантастику второй половины XX века, и в весьма разнообразную.
Однако, как мы видим из различных фильмов и иллюстраций к книгам, одежда и мода в целом примерно соответствует стилю времени, когда произведение было создано - образы будущего продолжают образы настоящего. Наш XXIII век разнообразен, и стиль в разных его частях тоже разный.
Слайды!

@темы: общая информация

15:51 

Стрелка

future-XIII
Следующая стрелка с игроками будет в среду, 16 апреля. Место проведения - то же самое, "Идеальная Чашка" на Василеостровской (Средний проспект, 46), с 19:00 до 23:00. Ждем всех, кто не подал заявку, хотел бы что-либо с нами обсудить или выяснить. Также есть альтернативный план для тех, кому неудобна среда - по пятницам можно застать всю МГ по адресу Зои Космодемьянской 11, кв 41, но лучше договориться о визите заранее по телефону.

@темы: общая информация, стрелки

04:29 

Attention, please. С вами говорит система безопасности мозга

future-XIII
Прежде чем мы начнём выкладывать мастерские и игровые тексты о мире игры, ситуации на научной станции, где всё будет происходить, и вообще принимать заявки и предметно говорить с игроками, мы хотим вас кое о чём предупредить. Например, о том, как мы, собственно, будем работать с игроками.
Наша сетка ролей сильно отличается от сетки ролей в привычном понимании этого слова. Она будет выглядеть как список рекомендаций, кем у нас можно быть, да ещё и будет выложена в игровой форме. Отсюда следующий пункт.
Каждый пишет себе историю сам по итогам обсуждения с мастером. В нашей голове есть несколько идей персонажей, которые мы бы хотели воплотить на этой игре, но не более того. Мы даже готовы дать тебе, дорогой игрок, некие направляющие по образу и посоветовать что-нибудь, но как ты дошёл до жизни такой, ты напишешь себе (в первую очередь себе!) самостоятельно. Больше всего мы рады тем, кто уже пришёл к нам с идеями или хотя бы пожеланиями и антипожеланиями к роли.
Мы раньше всё время так делали, а теперь для этого умные пацаны ввели модное слово “сотворчество”. Если у вас аллергия на сотворчество как процесс, а не как термин, нам вместе будет непросто. Не потому, что мы не любим игроков, а потому, что мы любим, когда роль подходит игроку, как сшитая на заказ одежда.
Это не значит, что мы вообще ничего не будем вам писать! Это значит, что мы будем сводить воедино и помогать вам создавать то, во что вы действительно хотите поиграть.
Наши понятия о завязках на этой игре крайне своеобразны. Все, абсолютно все персонажи нашей игры не знакомы между собой до начала игры. Никаких исключений, и мы чуть позже объясним, почему так.
Это не значит, что ваш персонаж не слышал ни о ком из других персонажей! Это значит, что мы НЕ принимаем заявок вида “мы с моим другом детства Генкой Комовым всегда ездим в экспедиции вместе” или “я хочу любовный додекаэдр с тремя лаборантками и одной я дарю цветы, второй машинное время, а с третьей мы в экстазе решаем диффуры, пока профессор не видит”.
И ещё, в большинстве случаев мы сами решаем, кто там чьи статьи когда-то читал и чью фотографию видел на инфопортале “Top100 разыскиваемых похитителей редких растений”, но если ваши пожелания на эту тему идеально ложатся в нашу общую задумку, мы не сможем вам отказать.
Кросспола на игре нет. Мы не готовы в очередной раз пускаться в долгие объяснения, почему.
Мы ничего не скажем про мистический пласт, но гарантируем вам полное отсутствие Соляриса и ему подобных замутов, Древнего Богохульного Зла и порталов в ад, зато намекнём на наличие нечеловеческого разума на игре.

Если хотя бы один из этих пунктов вам не нравится, пожалуйста, поберегите свои и наши силы и время и не спорьте, а просто попробуйте сделать так, как мы просим, или подайте заявку куда-нибудь ещё. Всё перечисленное - фичи, а не баги, и мы не хотим ничего в них менять.

@темы: общая информация

XXIII век. После Полудня.

главная