Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: правила (список заголовков)
13:52 

Важные дополнения про быт и некоторые игротехнические условности

strega-lyth
Все мастера и игротехники (общим числом 6) вне мастерки представляют собой сервисных роботов базы. Всякие там роботы-полотёры, выключатели света в пустых лабораториях, сервисные роботы из архива базы. Бейджей на них нет. На всех игроках есть бейдж с именем и (не всегда!) названием отдела, к которому приписан персонаж, или его должности.

Небольшое пространство вокруг корпуса (крыльцо, балконы, 2 метра от любой внешней стены) считается территорией базы, на которой поддерживается приемлемый уровень кислорода и радиации. Туда можно выходить курить без скафандра. Лучше всего курить на той стороне корпуса, которая не фасадная. Окурки бросать только в урну/другую ёмкость для мусора. Или курить электронные сигареты. Так будет меньше вопросов со стороны администрации базы (пожизнёвой), на которой будет игра.

Расселение и чиповка будут проходить по игре. Вам дадут ключ и скажут номер комнаты, и дадут конверт со всем необходимым. В конверте будет бейдж, ваш личный токен, медкарта, возможно, какие-то вещества ;) Если вы хотите переселиться в какую-то другую комнату, решайте этот вопрос по игре с другими персонажами. Если вы считаете, что в конверте чего-то не хватает, спросите мастера потом.
Ролеплей можно начинать хоть в электричке по дороге на полигон. С приездом на базу ролеплей начинается автоматически.
Если вы хотите что-то развешивать на стенах, развешивайте это ТОЛЬКО на малярный (он же бумажный) скотч. Он не оставляет следов, если его снимать. Малярный скотч, на котором что-то написано, наклеенный на стену/другую поверхность, считается надписью на стене/другой поверхности. Пожалуйста, завезите этот скотч сами.
В комнатах можно делать перестановку, но к нашему отъезду с игры корпус должен быть в том же виде, каким он был, когда мы заезжали. Без мусора, сломанных предметов и прочих следов ролевого безумия и инопланетного ужаса. Это очевидная информация, но всё равно её стоит проговорить.
Пространство, моделирующее подземные ходы, будет находиться в одном крыле того же здания, но вход туда будет отдельный. Чтобы попасть в подземные ходы и не умереть сразу, нужно надеть скафандр и выйти на улицу.

Если вам кажется, что вы должны знать какую-то информацию, а вы её не знаете, или ваш собеседник должен знать какую-то информацию, а он её не знает, или вам кажется, что вы и ваш собеседник знаете факты, которые противоречат друг другу, или иные подобные вещи, вариантов может быть 2.
1. Вы или ваш собеседник действительно знаете/не знаете именно это.
2. Ваш собеседник вас обманывает.
Вариант “косяк загруза” или “забыли догрузить” невозможен. Впрочем, возможен вариант “не загрузили какие-то общие знания, которые всегда можно спросить или уточнить”. Однако в случае каких-то личных важных сюжетных линий вариант “забыли” или “загрузили неправильно” невозможен. Так надо.

Некоторые коробочки, шкафы, тумбочки, другие ёмкости могут обладать замком. В этом случае на них есть бумажка с надписью вида “Привет, меня можно открыть только при таких-то условиях”. Если вы не можете обеспечить эти условия прямо сейчас, вы не можете открыть замок. Отстаньте от ёмкости немедленно. На некоторых ёмкостях бумажка видна сразу, на других - когда вы их откроете (она прикрывает содержимое ёмкости и означает неочевидный замок). Если вы хотите, чтоб у вас тоже такая была, напишите комментом к своей заявке об этом прямо сейчас. Там же напишите, что вы будете там хранить и примерный размер ёмкости.
Тем, кто носчит очки и планирует пользоваться на игре основным скафандром, мы рекомендуем захватить с собой контактные линзы. Основной скафандр с очками не совместим.

@темы: общая информация, правила

22:15 

Правила по науке

strega-lyth
Наша модель науки и некоторые другие модели завязаны на электронные приборы. В этом посте мы расскажем вам о них и связанных с ними вещах.
Научно!

ВНИМАНИЕ! Если вам кажется, что получаемые вами данные очень странны и ненаучны потому, что мастера не очень разбираются в предмете - вам кажется. Странные и ненаучные данные - чисто игровой момент. Всё-таки у нас игра по научной, но фантастике.

@темы: правила

21:53 

Медицина и вещества

strega-lyth
Вылечить вас может врач. В 23 веке большинством проблем, связанных с телесным и душевным здоровьем, решают медики.
Медицина

На некоторых веществах или предметах будут чипы с кодами, состоящими из цифр. Такие вещества могут как-то повлиять на организм человека. Это могут быть лекарства, психимия, реактивы, яды или неизвестная науке фигня.
Вещества

Ниже приведен список широко известных в мире веществ и их эффектов на среднего человека. Лично на вас они могут действовать иначе!
На игре веществ может оказаться больше. Или меньше. Или нет. Поживем - увидим.
Для любителей жидкостей с номером

@темы: игровая информация, правила

21:47 

Правила по всему

strega-lyth
Здесь есть всё, кроме модели науки и медицины/веществ. Они будут отдельными постами.

Состояния

Способы нанесения вреда

Все остальное

@темы: правила

XXIII век. После Полудня.

главная